在战乱中消失很久的传国玉玺再一次现世,并被反贼夺走。各路英豪纷纷对玉玺抵抗军进行讨伐,而率先击溃玉玺抵抗军的英雄也将被世人所歌颂!
觉得自己空有一手操作技术而受装备限制无处施展?热血三国全新版本-传国玉玺,5V5V5跨服、裸装备竞技,你想要的都给你!
一 参与方式
1、开放时间:周二、周三、周六的19:00~22:00
2、玩法入口:位于跨服玩法内
3、参与条件:爵位达到大夫、派入3位等级不低于100级的将领
二 将领属性
1、将领带入的属性为基础属性,不受以下加成:装备、buff、兵法、军衔、君主修为除速度外的加成。
2、将领没有体力限制
三 玩法流程
(一)战场匹配:配置将领后,在匹配时段点击[开始匹配]。优先匹配属性相近的玩家。
1、19:00~19:15、20:00~20:15、21:00~21:15为3个匹配时段,若匹配时间结束玩家未匹配到,则需要等待下一次匹配时段开启。
2、若已匹配人数显示为0 请取消并重新匹配。
3、当匹配成功后,请在1分钟内点击[准备],否则将会被踢出队列,其余玩家重新进行匹配。
(二)传国玉玺战场
1.战场阵营:15位玩家分为魏、蜀、吴3个阵营,每个玩家拥有一座城池。除玩家城池外,还有3座高级要塞、6座中级要塞、15座低级要塞,由NPC镇守。
2.城内建筑:城内有官府、校场、军营、资源田四种建筑。
1)官府:可以查看盟友信息,查看战报,更改旗号。
2)资源田:产出军饷,初始产量为600/s,可通过科技提升。玩家初始拥有军饷80w,军饷上限500w。
3)兵营:使用军饷招募士兵,招募不消耗时间。兵营内有长枪、刀盾、弓箭、轻骑、铁骑、冲车、床弩、投石车八个兵种。
4)校场:可以设置防守战术,任命防守将领,从伤兵营恢复伤兵。恢复伤兵不消耗军饷。若所有将领出征,城内没有将领,则被其他玩家挑战时立即判负。若城内没有士兵,则被其他玩家挑战时立即判负。
3.挑战战斗:挑战分为PVP和PVE。
1)挑战成功可以获得资源和科技点,在战场开启后的不同阶段,获取数量不同。
|
前15分钟 |
15分钟后 |
||
|
资源 |
科技点 |
资源 |
科技点 |
低级要塞 |
8w |
1 |
8w |
0 |
中级要塞 |
17w |
1 |
17w |
0 |
高级要塞 |
30w |
1 |
30w |
0 |
玩家城池 |
30w |
1 |
35w |
2 |
2)挑战胜方伤兵率60%,败方伤兵率40%。
3)PVP挑战会影响玩家的士气,初始士气为100,战胜玩家获得士气点1点,战败,玩家失去士气点1点,士气上限120点,士气下限70点。士气影响攻击和防御。
4)出征速度提高,出征时间最少10s。
4.讨伐玉玺:点击战场右侧[讨伐玉玺],进入讨伐玉玺界面。
1)游戏胜负的关键在于讨伐玉玺的进度,第一个达到100%进度的阵营将获得比赛胜利。若同时达到100%,则比较阵营的科技点数、剩余兵力。
2)点[出征]后即可战斗,战斗成功将获得3%的讨伐进度,失败则根据消灭抵抗军兵力获得一定的讨伐进度。出征冷却为5分钟。
3)讨伐进度每分钟会自动累计2.5%,最多40分钟结束一局比赛。
4)讨伐玉玺伤兵率30%,可通过玉玺科技提升。
5.玉玺科技:传国玉玺战场中生效的科技为玉玺科技,入口位于战场界面右上角。
1)阵营科技点:阵营共享科技点的获取,即玩家挑战要塞成功后,同阵营中的每个玩家都增加1点科技点,但玉玺科技仅对玩家自己生效。
2)玉玺科技树:每升一级玉玺科技消耗1点科技点,每个玩家初始有10点科技点,其中9点固定加到3级的步兵、骑兵、器械上,剩下1点供玩家自由使用。
内政科技树 |
|||
科技等级 |
出征速度提升 |
讨伐玉玺伤兵率 |
玉玺进阶各品质概率 |
0级 |
0% |
30% |
白色:85% 蓝色:10% 橙色:5% |
1级 |
20% |
34% |
白色:70% 蓝色:20% 橙色:10% |
2级 |
40% |
39% |
白色:55% 蓝色:30% 橙色:15% |
3级 |
60% |
45% |
白色:40% 蓝色:40% 橙色:20% |
4级 |
80% |
52% |
白色:25% 蓝色:50% 橙色:25% |
5级 |
100% |
60% |
白色:10% 蓝色:60% 橙色:30% |
军事科技树 |
|||
科技等级 |
攻击加成 |
防御加成 |
血量加成 |
0级 |
0 |
0 |
0 |
1级 |
2500% |
2500% |
1250% |
2级 |
4500% |
4500% |
2250% |
3级 |
6000% |
6000% |
3000% |
4级 |
7000% |
7000% |
3500% |
5级 |
7500% |
7500% |
3750% |
资源科技树 |
|||
科技等级 |
资源田产量加成 |
掠夺资源加成 |
将领战斗速度提升点数 |
0级 |
0 |
0 |
0 |
1级 |
20% |
20% |
30 |
2级 |
40% |
40% |
60 |
3级 |
60% |
60% |
90 |
4级 |
80% |
80% |
120 |
5级 |
100% |
100% |
150 |
6.玉玺进阶:科技点除用于玉玺科技,还用于玉玺进阶。两者各自消耗科技点数,不统一计算。玉玺进阶同样只对玩家自己生效,入口位于战场界面右上角。
1)每进阶一次玉玺进阶消耗10点科技点,每个玩家初始有10点科技点,即有一次进阶次数。
2)随机进阶:玩家每次进阶将从属性表中随机出3条属性供选择,每条属性还将有不同的品质。首次进阶随机出的品质按0级科技计算,后续进阶随机出的品质将受到“内政-玉玺进阶各品质概率”这条玉玺科技的影响。
属性表 |
白色品质 |
蓝色品质 |
橙色品质 |
攻击加成 |
200% |
350% |
500% |
防御加成 |
200% |
350% |
500% |
血量加成 |
200% |
350% |
500% |
出征速度加成 |
10% |
20% |
30% |
3)属性叠加:如果两次选择了同一种属性进阶,则两次的加成叠加。例:第一次选择了“攻击加成200%”,第二次选择了“攻击加成350%”,则最终生效的是攻击加成550%。
四 奖励结算
1、阵营奖励:通过信件发放
2、最佳选手:通过信件发放
获胜方MVP玩家将获得最佳选手奖励:50礼金。评选方式,依次比较:讨伐贡献率、获取科技点数、剩余兵力。
3、盒子概率:
战魂宝盒 |
概率 |
高级战魂宝盒 |
概率 |
步兵战魂2 |
0.4 |
冲锋兵魂2 |
0.4 |
骑兵战魂2 |
0.25 |
陷阵军魂2 |
0.25 |
器械战魂2 |
0.35 |
坚韧兽魂2 |
0.35 |