人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。
人口为0时,城池会消失。
在游戏界面的左侧栏可以看到两个与人口相关的数值:城池人口和空闲人口。
城池人口是当前城池里的实际人口数量,城池人口不会发生突变,而是随着城市的发展逐步上升。人口增加的速度与玩家建设的民房数量、税率、人口上限有密切关系。人口的聚集需要时间,游戏时间每6分钟将刷新一次人口数量,人口上限越高,每6分钟刷新人口时增长的实际人口就越多。注意,如果税率过高,人口将停止增长。将鼠标移动到“人口”上,将可以查看关于人口的详细信息。
劳动人口:资源建筑所占用的人口。可以通过调整资源生产比例来改变。玩家可以在生产面板中看到劳动人口的数量。
空闲人口:未参加劳动的人口就是空闲人口。军队的发展就是从这部分人口中获得。如果你没有空闲人口,就不能训练新的军士。
如果空闲人口为负数,表示你目前建设的资源生产建筑对劳动力的需求过大。注意:这里的劳动力需求是由建筑的最大进场劳动人口和你设定的开工率相关的。资源生产的最佳状态是通过调整开工率获得100%的生产效率,即需求人口等于城池可提供的劳动人口。
例如:
城池外总共建有10个1级伐木场,每个需要15劳动力来实现最大产量。
如果设定开工率为100%,则需要150劳动力来获得100%生产效率。
如果你只有60人,而开工率强行定为100%,则生产效率会降为40%,劳动力缺口为90人,所以人口数值显示为为60-90。
资源建筑生产能力×生产效率=实际产量!
由于生产效率是对所有资源生产发生作用,所以可以通过调节开工率获得最佳的最终实际产量值。
笔者最近在尝试热血三国这款网页游戏,与同类的网页游戏相比,采用了flash的热血三国无论是在画面精美程度,还是在操作便捷性上都更胜一筹,这吸引了笔者对这款游戏更进一步的探究。
和单机版游戏相类似,热血三国同样也遵循着发展生产、招兵买马、运用计谋、战争征服。在这之中,发展生产无疑是一切的基础,而人口数量则决定了其它生产的开发情况。那么热血三国的人口增长是遵循着一个什么样的规则就是我等种田派最为关心的问题。
在对这个问题进行讨论之前先要知道一些常识:民心和民房将决定了人口增长的上限。设民房总容量为A,民心为B,实际人口上限为x,则: X=A*B/100
这个公式我们称为公式A
笔者分别增加房屋、调整税率,在游戏中进行了9次测试,获得数据如下:
(原始数据:1439现人口 3100房屋人口上限 30税率 70民心)
税率 30 30 10 10 10 50 0
房屋 3100 3300 3300 3500 3500 3500 3500
民心 70 70 71 72 77 76 77
人口 1450 1462 1477 1493 1509 1518 1536
变更内容 无 建房 降税 建房 提升民心 提升税率 降低税率
增长率 0.35% 0.36% 0.45% 0.45% 0.45% 0.25% 0.51
结论:
1、每10%税率影响人口增长率0.05%
2、民心对人口增长没有带来可资观测的影响,可以忽略。
3、重点:每小时人口增长数值=实际人口上限/20 (实际人口上限公式在上文提供)。
个人建议初期发展策略:作为一个刚刚进入热血的新人,在完成系统任务之余,建议把其他的资源都用在房屋建设上,提升最高人口上限,至于税收,我个人建议控制在0-10%之间。初期没有足够的人口基数,税收获得的一点点金完全没有意义,反倒严重影响人口增长速度。如果你有上万人口之后,急需用钱的时候可以把税率设成100%,然后每15分钟赈灾一次。可以保证人口平衡,民心也不至于下降太快。
忠告:不是万不得已,请不要临时征用物资,得不偿失。
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