一、 参与条件
1、 开放时间:每日(周三除外)9:00~22:00
2、 报名规则:
1) 拥有洛阳王的服务器
2) 玩家爵位达到官大夫,将领等级达到100级以上。
3、 系统入口:在【跨服】中点击【攻城略地】进入报名界面
	
 
4、 匹配规则: 系统将根据服务器级别自动分配同级别的服务器,若当日未被分配的服务器将无法参与当天的攻城略地。
A组:双线服、精英服
B组:乱世服、霸权服
C组:至尊服、九鼎合服
二、 玩法简介
1、 战书:洛阳王可在【攻城略地】面板中选择【本服战书】对其他服务器的洛阳王下战书来决定当天战场的时间。对战时间可在当天的9:00~21:00期间随意选择一个整点进行。
未确定战场时间状态下,可以修改战书时间重新发送。若一方同意战书后战场时间即确定不可更改。当距离下一对战时间不足1小时的整点则无法作为下战书。若在开战前1小时对方洛阳王仍未确认战书,则该战书将过期。若19点时仍未确定对战时间的服务器,系统将在21点时自动生成战场。
	
 
2、 战场说明:
1) 战场开启前5分钟,玩家可进入战场,在己方据点间移动,不能进攻和移动至非己方据点。
2) 每个玩家可派遣一个将领进入战场,可消耗元宝增加派遣将领。最多只可派遣3名将领。
	
 
3) 单个将领每次最多可派遣1000000人口,不消耗玩家自身兵力。
	                                                     
                 
4) 战场内兵法将不生效。
3、 伤兵率:初始伤兵率为80%,玩家可通过占领医馆来提高伤兵率,占领医馆后伤兵率为90%。战斗胜利后,伤兵直接返回至军队内。若战斗失败则军队消亡。
4、 军队派遣:当玩家军队中只有骑兵时,相邻据点的移动时间为5秒;当军队中只有步兵与骑兵时,相邻据点的 移动时间为10秒;当军队中有器械时,相邻据点的移动时间为15秒。玩家派遣军队进入战场有10分钟的冷却时间,可花费100元宝消除单次冷却时间。
5、 胜利说明:1小时内占领对方洛阳宫的一方即为胜利,战场结束。若在1小时内未成功占领对方洛阳宫,则根据战场结束时的据点积分进行判定。若据点积分相同则根据双方阵营玩家的总战功判定胜负
6、 地图说明:玩家可通过占领对方据点来获得据点积分。
| 
				 名称  | 
			
				 据点积分  | 
			
				 据点效果  | 
		
| 
				 洛阳宫  | 
			
				 5  | 
			
				 玩家出生点,被占领后失败  | 
		
| 
				 苍龙门  | 
			
				 4  | 
			
				 
  | 
		
| 
				 太极殿、昭阳殿、承光殿  | 
			
				 2  | 
			
				 
  | 
		
| 
				 东郊、西郊、城郊  | 
			
				 1  | 
			
				 
  | 
		
| 
				 白虎门、玄武门、朱雀门  | 
			
				 3  | 
			
				 
  | 
		
| 
				 医馆  | 
			
				 3  | 
			
				 占领后本阵营军队伤兵率增加10%  | 
		
| 
				 兵所  | 
			
				 3  | 
			
				 占领后本阵营任何地点驻守状态的军队每分钟回复2%兵力,最多恢复至1000000人口 红方占领地图下方兵所时,蓝方占领地图上方兵所时,该加成生效;占领2个兵所效果不会叠加;占领不对应位置的兵所不会获得加成效果。  | 
		
7、 据点增益:战场中不同的地形在战斗中会有不同的效果。
| 
				 地形  | 
			
				 名称  | 
			
				 额外战场距离  | 
			
				 特效  | 
		
| 
				 皇城  | 
			
				 洛阳宫  | 
			
				 +800  | 
			
				 该据点防守军队最终伤害增加10%  | 
		
| 
				 宫门  | 
			
				 苍龙门  | 
			
				 +1200  | 
			
				 无  | 
		
| 
				 广场  | 
			
				 太极殿  | 
			
				 +800  | 
			
				 骑兵最终伤害增加20%  | 
		
| 
				 巷道  | 
			
				 昭阳殿  | 
			
				 +400  | 
			
				 步兵最终伤害增加20%  | 
		
| 
				 路障  | 
			
				 承光殿  | 
			
				 +1200  | 
			
				 远程兵种最终伤害增加20%  | 
		
| 
				 平地  | 
			
				 东郊  | 
			
				 +400  | 
			
				 器械移动速度增加一倍  | 
		
| 
				 沼泽  | 
			
				 城郊  | 
			
				 +500  | 
			
				 所有兵种速度减半  | 
		
| 
				 山地  | 
			
				 西郊  | 
			
				 +800  | 
			
				 步兵最终伤害增加20%  | 
		
| 
				 城门  | 
			
				 白虎门、玄武门、朱雀门  | 
			
				 +800  | 
			
				 无  | 
		
| 
				 医馆  | 
			
				 医馆  | 
			
				 +800  | 
			
				 无  | 
		
| 
				 兵所  | 
			
				 兵所  | 
			
				 +800  | 
			
				 无  | 
		
三、 战场奖励
1、 每日战场奖励:玩家根据在本服玩家的战功排名可获得每日奖励和积分,若当日的战场获胜,则玩家当日的战场奖励将翻倍,积分增加50%。战斗奖励将在每次战斗结束后通过系统信件发放。
| 
				 战功排名  | 
			
				 奖励  | 
			
				 积分  | 
		
| 
				 1  | 
			
				 高级特长锁*4、高级洗练石*4、高级天赋经验书*4  | 
			
				 50  | 
		
| 
				 2  | 
			
				 高级特长锁*3、高级洗练石*3、高级天赋经验书*3  | 
			
				 45  | 
		
| 
				 3  | 
			
				 高级特长锁*2、高级洗练石*2、高级天赋经验书*2  | 
			
				 40  | 
		
| 
				 4-10  | 
			
				 高级特长锁*1、高级洗练石*1、高级天赋经验书*1  | 
			
				 30  | 
		
| 
				 11-20  | 
			
				 低级特长锁*3、低级天赋经验书*4  | 
			
				 20  | 
		
| 
				 21-50  | 
			
				 低级特长锁*2  | 
			
				 10  | 
		
| 
				 51以上  | 
			
				 无  | 
			
				 5  | 
		
2、 国库奖励: 每周四7:00新一届攻城略地开启时,每个参与攻城略地的服务器国库内将会生成礼金*5000及铜钱*2000000的初始奖励。每日战斗结束后,胜利方可获得失败方国库内30%的礼金与铜钱到国库。若当日未被分配的服务器则该服务器当日国库的礼金与铜钱将增加20%。每周二的22:00将结算国库奖励,国库内的礼金与铜钱将按照玩家积分占服务器总积分的比例分配给参与玩家。期间未参与攻城略地或积分为0的玩家将无法获得国库奖励。
系统将根据每届最高连胜次数增加结算奖励,具体可参考下表:
| 
				 连胜次数  | 
			
				 奖励  | 
		
| 
				 1  | 
			
				 最终国库增加10%,最终积分增加5%  | 
		
| 
				 2  | 
			
				 最终国库增加20%,最终积分增加10%  | 
		
| 
				 3  | 
			
				 最终国库增加30%,最终积分增加15%  | 
		
| 
				 4  | 
			
				 最终国库增加40%,最终积分增加20%  | 
		
| 
				 5  | 
			
				 最终国库增加60%,最终积分增加30%  | 
		
| 
				 6  | 
			
				 最终国库增加80%,最终积分增加40%  | 
		
3、 积分排行奖励:每周二22:00时系统将根据玩家在积分排行榜的名次进行结算,通过系统信件发放积分排行奖励。
| 
				 排行  | 
			
				 奖励  | 
		
| 
				 1  | 
			
				 15级勇武镶嵌宝珠*1、铜钱*566666  | 
		
| 
				 2  | 
			
				 15级内政镶嵌宝珠*1、铜钱*266666  | 
		
| 
				 3  | 
			
				 15级智谋镶嵌宝珠*1、铜钱*166666  | 
		
| 
				 4-10  | 
			
				 13级勇武镶嵌宝珠*1、铜钱*100000  | 
		
| 
				 11-30  | 
			
				 10级勇武镶嵌宝珠*1、铜钱*50000  | 
		
| 
				 31-100  | 
			
				 凤魄*4、铜钱*20000  | 
		
| 
				 101-200  | 
			
				 凤魄*2  |