亲爱的玩家:
《热血三国》“铁城神兵”版本,将在9月24日上午9:30-11:30全服停机维护更新,请您提前做好准备,以免造成不必要的损失。
本次版本更新内容如下:
A) 当玩家主城官府升至15级后,可通过常规方式继续升级,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:
主城官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
黄金容量上限 |
1.36亿 |
1.53亿 |
1.71亿 |
1.90亿 |
2.10亿 |
附属野地数量上限 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
城外资源地等级上限 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城官府等级上限 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要城墙等级 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
B) 当玩家主城官府升至15级以后,每再升一级,分城等级上限也将提高。当玩家分城官府升至10级后,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:
分城官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
黄金容量上限 |
6600万 |
7800万 |
9100万 |
1.05亿 |
|
附属野地数量上限 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
城外资源地等级上限 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要城墙等级 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
C) 当玩家主城官府升至15级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需消耗青铜。当玩家分城官府升至10级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城官府不能进行拆除操作。分城官府拆除规则与当前版本一致。
A) 玩家主城中城墙最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城城墙等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。城墙等级N的城墙耐久100*N万,增加守城军队防御10*N%,远程射程3*N%,城防空间N*10000。
主城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:
城墙目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要工匠作坊等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:
城墙目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要工匠作坊等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
A) 玩家主城中仓库最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城仓库等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B) 主城仓库要求的前提建筑如下表所示:
仓库目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城仓库升级要求的前提建筑如下表所示:
仓库目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
随着建筑等级升高,仓库内能够保存的资源数量也在上升。1-10级时,每升一级能够保存的资源数量与当前版本一致。
当主城仓库等级达到15级以上时,能够保存的资源数量为:
仓库等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
保存资源上限(万) |
136 |
153 |
171 |
190 |
210 |
当分城仓库等级达到11级以上时,能够保存的资源数量为:
仓库等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
保存资源上限(万) |
66 |
78 |
91 |
105 |
120 |
A)玩家主城中烽火台最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城烽火台等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B) 主城烽火台要求的前提建筑如下表所示:
烽火台目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城烽火台升级要求的前提建筑如下表所示:
烽火台目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
升级后的主城烽火台和分城烽火台拆除规则与当前版本一致,点击【拆除】按钮,消耗1个“火药筒”可以立刻将烽火台彻底拆除到空地。
C) 主城烽火台等级不同,提升出征速度的范围也不同
D) 军队出征速度加成只在范围内有效,范围外的出征速度正常。
E) 只有从主城出发的军队,以及从主城出发后返回的军队能享受烽火台对出征速度加成效果,分城等其他城池的军队无法享受到烽火台的加成效果。
A) 玩玩家主城中鸿胪寺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城鸿胪寺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。主城鸿胪寺要求的前提建筑如下表所示:
鸿胪寺目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城鸿胪寺升级要求的前提建筑如下表所示:
鸿胪寺目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
随着建筑等级升高,鸿胪寺内能够容纳的盟友军队数量增加。1-10级时,每升一级能够容纳的军队数量增加一支,鸿胪寺等级达到11级以上时,等级与盟友驻军数量上限如下表:
鸿胪寺等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
驻军上限 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
A) 玩玩家主城中市场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城市场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
B) 主城市场要求的前提建筑如下表所示:
市场目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城市场升级要求的前提建筑如下表所示:
市场目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
市场等级与可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限相关。市场等级小于等于10级时,规则与当前版本一致。市场等级大于10级以后,可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限见下表:
市场等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
同时交易数 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
单笔交易上限 |
110万 |
120万 |
130万 |
140万 |
150万 |
160万 |
170万 |
180万 |
190万 |
200 万 |
可同时进行的交易次数等于城内商队总数。
A) 玩玩家主城中书院最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城书院等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城书院要求的前提建筑如下表所示:
书院目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城书院升级要求的前提建筑如下表所示:
书院目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
C) 玩家城池中科技等级上限均为10级。
F) 主城与分城间科技的共享规则与当前版本一致,但主城中书院11级之后可研究的科技不能被分城共享,只能作用于主城。
A) 玩玩家主城中校场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城校场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城校场要求的前提建筑如下表所示:
校场目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要书院等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城校场升级要求的前提建筑如下表所示:
校场目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
A) 校场不设置屯兵上限, N级校场可同时出征N支军队,每支出征人口最多为N*10000。
A) 玩家主城中客栈最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城客栈等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城客栈要求的前提建筑如下表所示:
客栈目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
城客栈升级要求的前提建筑如下表所示:
客栈目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
n级客栈每次可刷出n名将领,等级n的客栈可以同时接纳n名在野将领。
A) 玩家主城中招贤馆最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城招贤馆等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城招贤馆要求的前提建筑如下表所示:
招贤馆目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城招贤馆升级要求的前提建筑如下表所示:
招贤馆目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
等级n的招贤馆可以容纳n名将领。
A)玩家主城中铁匠铺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城铁匠铺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城铁匠铺要求的前提建筑如下表所示:
铁匠铺目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城铁匠铺升级要求的前提建筑如下表所示:
铁匠铺目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
A)玩家主城中军营最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城军营等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城军营要求的前提建筑如下表所示:
军营目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城军营升级要求的前提建筑如下表所示:
军营目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
C) 主城军营等级超过10级后,开启兵种转化功能。分城军营超过10级后不开启该功能。
H)主城可转化的军事人口与军营等级和军营数量以及联盟科技相关,玩家可在任意一个等级超过10级的军营中进行兵种转化。军营等级对应的每天可转化的军事人口如下表:
等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
军事人口 |
10000 |
12500 |
15000 |
17500 |
20000 |
22500 |
25000 |
27500 |
30000 |
32500 |
即军营每升1级,主城每天可转化的军事人口数量上限增加25%。
A)玩家主城中民房最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城民房等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
主城民房要求的前提建筑如下表所示:
民房目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城民房升级要求的前提建筑如下表所示:
民房目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
E) 民房每升一级,可容纳的人口数量都会增加,升至10级后,每再升一级增加的人口:
民房等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
可容纳人口 |
6600 |
7800 |
9100 |
10500 |
12000 |
13600 |
15300 |
17100 |
19000 |
21000 |
A)玩家主城中马厩最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城马厩等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城马厩要求的前提建筑如下表所示:
马厩目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城马厩升级要求的前提建筑如下表所示:
马厩目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
A)玩家主城中工匠作坊最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城工匠作坊等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城工匠作坊要求的前提建筑如下表所示:
工匠作坊目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城工匠作坊升级要求的前提建筑如下表所示:
工匠作坊目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
A)玩家主城中驿站最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城驿站等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。
C) 主城驿站要求的前提建筑如下表所示:
驿站目标等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要官府等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
需要马厩等级 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
分城驿站升级要求的前提建筑如下表所示:
驿站目标等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
需要官府等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
E) 驿站每升一级,提升移动速度的倍数就会增加,升至10级后,每再升一级提升的移动速度倍数如下表:
驿站等级 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
提升的移动速度(倍) |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
A) 玩家主城中城外资源最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸。
B) 分城城外资源升级至15级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸,升级规则参见前面2.1官府中城外资源地升级规则。
新增兵种升级功能,玩家可通过兵种升级,提高各个兵种的基础属性,增强战斗力。兵种升级需要消耗相应的资源或材料。
校场新增【升级】按钮,在【俘虏营】按钮旁边,点击【升级】,显示界面如下:
1.目前兵种升级开放最高等级为10级。
2.特殊兵种的升级暂时不开放。
3.兵种升级为有概率的升级。
4.每次升级无论是否成功,升级所需的资源或材料均会被消耗。
5.兵种升级成功后,相应兵种将能获得一定的属性加成。
民夫:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
负重技术2 |
校场5级 |
|
2 |
负重技术3 |
校场5级 |
|
3 |
负重技术4 |
校场5级 |
步兵战魂2 |
4 |
负重技术5 |
校场5级 |
步兵战魂4 |
5 |
负重技术6 |
校场5级 |
步兵战魂6 |
6 |
负重技术7 |
校场6级 |
步兵战魂8 |
7 |
负重技术8 |
校场7级 |
步兵战魂10 |
8 |
负重技术9 |
校场8级 |
步兵战魂12 |
9 |
负重技术10 |
校场9级 |
步兵战魂15 |
10 |
负重技术10 |
校场10级 |
步兵战魂20 |
义兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
战斗技巧2 |
校场5级 |
|
2 |
战斗技巧3 |
校场5级 |
|
3 |
战斗技巧4 |
校场5级 |
步兵战魂2 |
4 |
战斗技巧5 |
校场5级 |
步兵战魂4 |
5 |
战斗技巧6 |
校场5级 |
步兵战魂6 |
6 |
战斗技巧7 |
校场6级 |
步兵战魂8 |
7 |
战斗技巧8 |
校场7级 |
步兵战魂10 |
8 |
战斗技巧9 |
校场8级 |
步兵战魂12 |
9 |
战斗技巧10 |
校场9级 |
步兵战魂15 |
10 |
战斗技巧10 |
校场10级 |
步兵战魂20 |
斥候:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
侦察技巧2 |
校场5级 |
|
2 |
侦察技巧3 |
校场5级 |
|
3 |
侦察技巧4 |
校场5级 |
步兵战魂2 |
4 |
侦察技巧5 |
校场5级 |
步兵战魂4 |
5 |
侦察技巧6 |
校场5级 |
步兵战魂6 |
6 |
侦察技巧7 |
校场6级 |
步兵战魂8 |
7 |
侦察技巧8 |
校场7级 |
步兵战魂10 |
8 |
侦察技巧9 |
校场8级 |
步兵战魂12 |
9 |
侦察技巧10 |
校场9级 |
步兵战魂15 |
10 |
侦察技巧10 |
校场10级 |
步兵战魂20 |
长枪兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
战斗技巧2 |
校场10级 |
|
2 |
战斗技巧3 |
校场10级 |
|
3 |
战斗技巧4 |
校场10级 |
步兵战魂5 |
4 |
战斗技巧5 |
校场10级 |
步兵战魂10 |
5 |
战斗技巧6 |
校场10级 |
步兵战魂15 |
6 |
战斗技巧7 |
校场11级 |
步兵战魂20 |
7 |
战斗技巧8 |
校场12级 |
步兵战魂25 |
8 |
战斗技巧9 |
校场13级 |
步兵战魂30 |
9 |
战斗技巧10 |
校场14级 |
步兵战魂38 |
10 |
战斗技巧10 |
校场15级 |
步兵战魂48 |
刀盾兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
防护技巧2 |
校场10级 |
|
2 |
防护技巧3 |
校场10级 |
|
3 |
防护技巧4 |
校场10级 |
步兵战魂5 |
4 |
防护技巧5 |
校场10级 |
步兵战魂10 |
5 |
防护技巧6 |
校场10级 |
步兵战魂15 |
6 |
防护技巧7 |
校场11级 |
步兵战魂20 |
7 |
防护技巧8 |
校场12级 |
步兵战魂25 |
8 |
防护技巧9 |
校场13级 |
步兵战魂30 |
9 |
防护技巧10 |
校场14级 |
步兵战魂38 |
10 |
防护技巧10 |
校场15级 |
步兵战魂48 |
弓箭兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
抛射技巧2 |
校场10级 |
|
2 |
抛射技巧3 |
校场10级 |
|
3 |
抛射技巧4 |
校场10级 |
步兵战魂5 |
4 |
抛射技巧5 |
校场10级 |
步兵战魂10 |
5 |
抛射技巧6 |
校场10级 |
步兵战魂15 |
6 |
抛射技巧7 |
校场11级 |
步兵战魂20 |
7 |
抛射技巧8 |
校场12级 |
步兵战魂25 |
8 |
抛射技巧9 |
校场13级 |
步兵战魂30 |
9 |
抛射技巧10 |
校场14级 |
步兵战魂38 |
10 |
抛射技巧10 |
校场15级 |
步兵战魂48 |
轻骑兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
驾驭技巧2 |
校场11级 |
|
2 |
驾驭技巧3 |
校场12级 |
|
3 |
驾驭技巧4 |
校场13级 |
骑兵战魂5 |
4 |
驾驭技巧5 |
校场14级 |
骑兵战魂10 |
5 |
驾驭技巧6 |
校场15级 |
骑兵战魂15 |
6 |
驾驭技巧7 |
校场16级 |
骑兵战魂20 |
7 |
驾驭技巧8 |
校场17级 |
骑兵战魂30 |
8 |
驾驭技巧9 |
校场18级 |
骑兵战魂40 |
9 |
驾驭技巧10 |
校场19级 |
骑兵战魂50 |
10 |
驾驭技巧10 |
校场20级 |
骑兵战魂60 |
铁骑兵:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
驾驭技巧6;防护技巧6 |
校场11级 |
|
2 |
驾驭技巧7;防护技巧7 |
校场12级 |
|
3 |
驾驭技巧8;防护技巧8 |
校场13级 |
骑兵战魂5 |
4 |
驾驭技巧9;防护技巧9 |
校场14级 |
骑兵战魂10 |
5 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场15级 |
骑兵战魂15 |
6 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场16级 |
骑兵战魂20 |
7 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场17级 |
骑兵战魂30 |
8 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场18级 |
骑兵战魂40 |
9 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场19级 |
骑兵战魂50 |
10 |
驾驭技巧10;防护技巧10 |
校场20级 |
骑兵战魂60 |
辎重车:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
负重技术2;制造技术4 |
校场11级 |
|
2 |
负重技术3;制造技术5 |
校场12级 |
|
3 |
负重技术4;制造技术6 |
校场13级 |
器械战魂5 |
4 |
负重技术5;制造技术7 |
校场14级 |
器械战魂10 |
5 |
负重技术6;制造技术8 |
校场15级 |
器械战魂15 |
6 |
负重技术7;制造技术9 |
校场16级 |
器械战魂20 |
7 |
负重技术8;制造技术10 |
校场17级 |
器械战魂30 |
8 |
负重技术9;制造技术10 |
校场18级 |
器械战魂40 |
9 |
负重技术10;制造技术10 |
校场19级 |
器械战魂60 |
10 |
负重技术10;制造技术10 |
校场20级 |
器械战魂80 |
床弩:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
抛射技术7;制造技术6 |
校场11级 |
|
2 |
抛射技术8;制造技术7 |
校场12级 |
|
3 |
抛射技术9;制造技术8 |
校场13级 |
器械战魂5 |
4 |
抛射技术10;制造技术9 |
校场14级 |
器械战魂10 |
5 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场15级 |
器械战魂15 |
6 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场16级 |
器械战魂20 |
7 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场17级 |
器械战魂30 |
8 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场18级 |
器械战魂40 |
9 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场19级 |
器械战魂60 |
10 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场20级 |
器械战魂80 |
冲车:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
防护技术9;制造技术8 |
校场11级 |
|
2 |
防护技术10;制造技术9 |
校场12级 |
|
3 |
防护技术10;制造技术10 |
校场13级 |
器械战魂5 |
4 |
防护技术10;制造技术10 |
校场14级 |
器械战魂10 |
5 |
防护技术10;制造技术10 |
校场15级 |
器械战魂15 |
6 |
防护技术10;制造技术10 |
校场16级 |
器械战魂20 |
7 |
防护技术10;制造技术10 |
校场17级 |
器械战魂30 |
8 |
防护技术10;制造技术10 |
校场18级 |
器械战魂40 |
9 |
防护技术10;制造技术10 |
校场19级 |
器械战魂60 |
10 |
防护技术10;制造技术10 |
校场20级 |
器械战魂80 |
投石车:
兵种等级 |
科技要求 |
建筑要求 |
材料消耗 |
1 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场11级 |
|
2 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场12级 |
|
3 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场13级 |
器械战魂5 |
4 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场14级 |
器械战魂10 |
5 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场15级 |
器械战魂15 |
6 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场16级 |
器械战魂20 |
7 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场17级 |
器械战魂30 |
8 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场18级 |
器械战魂40 |
9 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场19级 |
器械战魂60 |
10 |
抛射技术10;制造技术10 |
校场20级 |
器械战魂80 |
民夫:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
2 |
0 |
1 |
0 |
2 |
5 |
2 |
4 |
0 |
1 |
0 |
3 |
7 |
3 |
6 |
0 |
2 |
0 |
4 |
10 |
4 |
6 |
1 |
2 |
0 |
6 |
15 |
5 |
8 |
1 |
3 |
1 |
8 |
20 |
6 |
10 |
2 |
3 |
1 |
8 |
28 |
7 |
12 |
2 |
3 |
1 |
10 |
36 |
8 |
14 |
2 |
3 |
2 |
12 |
42 |
9 |
16 |
2 |
4 |
2 |
14 |
50 |
10 |
20 |
3 |
4 |
3 |
18 |
60 |
义兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
4 |
1 |
1 |
0 |
2 |
0 |
2 |
6 |
2 |
2 |
0 |
4 |
0 |
3 |
8 |
3 |
3 |
0 |
6 |
1 |
4 |
10 |
4 |
4 |
0 |
8 |
2 |
5 |
14 |
5 |
5 |
1 |
10 |
3 |
6 |
20 |
6 |
6 |
2 |
10 |
3 |
7 |
25 |
8 |
8 |
3 |
12 |
3 |
8 |
30 |
10 |
10 |
3 |
14 |
4 |
9 |
35 |
12 |
12 |
4 |
16 |
5 |
10 |
40 |
15 |
15 |
6 |
20 |
6 |
斥候:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
80 |
0 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
140 |
0 |
4 |
6 |
0 |
1 |
0 |
210 |
0 |
5 |
8 |
1 |
1 |
0 |
290 |
0 |
6 |
10 |
1 |
2 |
1 |
380 |
0 |
7 |
12 |
2 |
3 |
2 |
480 |
0 |
8 |
14 |
3 |
4 |
3 |
600 |
1 |
9 |
16 |
5 |
4 |
4 |
740 |
2 |
10 |
20 |
6 |
6 |
6 |
900 |
2 |
长枪兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
5 |
3 |
3 |
1 |
4 |
0 |
2 |
10 |
6 |
6 |
2 |
8 |
0 |
3 |
15 |
9 |
9 |
3 |
12 |
0 |
4 |
20 |
12 |
12 |
4 |
16 |
0 |
5 |
30 |
16 |
16 |
6 |
20 |
0 |
6 |
40 |
20 |
20 |
8 |
28 |
1 |
7 |
50 |
25 |
25 |
10 |
36 |
2 |
8 |
60 |
32 |
30 |
12 |
42 |
2 |
9 |
75 |
38 |
36 |
12 |
50 |
3 |
10 |
90 |
45 |
45 |
15 |
60 |
5 |
刀盾兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
8 |
3 |
5 |
0 |
5 |
0 |
2 |
16 |
6 |
11 |
0 |
10 |
0 |
3 |
24 |
9 |
18 |
0 |
15 |
0 |
4 |
32 |
12 |
26 |
0 |
20 |
0 |
5 |
40 |
15 |
35 |
1 |
25 |
1 |
6 |
50 |
18 |
42 |
3 |
30 |
1 |
7 |
60 |
21 |
50 |
4 |
35 |
1 |
8 |
72 |
24 |
57 |
6 |
40 |
1 |
9 |
85 |
27 |
65 |
7 |
45 |
2 |
10 |
100 |
30 |
75 |
9 |
55 |
3 |
弓箭兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
5 |
3 |
0 |
20 |
4 |
0 |
2 |
10 |
6 |
1 |
40 |
8 |
0 |
3 |
15 |
9 |
2 |
60 |
12 |
0 |
4 |
20 |
12 |
3 |
80 |
16 |
0 |
5 |
25 |
15 |
4 |
100 |
20 |
1 |
6 |
30 |
18 |
6 |
150 |
25 |
1 |
7 |
40 |
22 |
8 |
200 |
30 |
2 |
8 |
50 |
26 |
10 |
250 |
35 |
2 |
9 |
60 |
30 |
12 |
300 |
42 |
3 |
10 |
75 |
36 |
15 |
360 |
50 |
3 |
轻骑兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
10 |
5 |
4 |
0 |
20 |
0 |
2 |
20 |
10 |
8 |
0 |
40 |
0 |
3 |
30 |
15 |
12 |
0 |
60 |
0 |
4 |
40 |
20 |
16 |
0 |
80 |
0 |
5 |
50 |
25 |
20 |
2 |
100 |
1 |
6 |
70 |
32 |
26 |
4 |
130 |
2 |
7 |
90 |
40 |
32 |
6 |
160 |
3 |
8 |
110 |
50 |
38 |
8 |
200 |
5 |
9 |
130 |
60 |
45 |
10 |
240 |
7 |
10 |
150 |
75 |
54 |
16 |
300 |
10 |
铁骑兵:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
15 |
8 |
8 |
0 |
12 |
0 |
2 |
30 |
16 |
16 |
0 |
24 |
0 |
3 |
45 |
24 |
24 |
0 |
36 |
0 |
4 |
60 |
32 |
32 |
0 |
48 |
0 |
5 |
80 |
40 |
40 |
2 |
60 |
1 |
6 |
100 |
48 |
50 |
4 |
80 |
2 |
7 |
140 |
58 |
60 |
6 |
100 |
3 |
8 |
180 |
68 |
70 |
8 |
120 |
4 |
9 |
230 |
80 |
85 |
10 |
150 |
6 |
10 |
300 |
100 |
100 |
14 |
180 |
8 |
辎重车:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
15 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
2 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
200 |
3 |
45 |
0 |
0 |
0 |
0 |
300 |
4 |
60 |
0 |
1 |
0 |
1 |
400 |
5 |
80 |
1 |
3 |
1 |
1 |
500 |
6 |
100 |
1 |
6 |
1 |
3 |
600 |
7 |
120 |
1 |
9 |
1 |
5 |
800 |
8 |
140 |
1 |
12 |
1 |
7 |
1000 |
9 |
170 |
2 |
15 |
1 |
10 |
1200 |
10 |
210 |
3 |
18 |
2 |
15 |
1500 |
床弩:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
5 |
4 |
2 |
20 |
0 |
0 |
2 |
10 |
8 |
4 |
40 |
0 |
0 |
3 |
15 |
12 |
8 |
60 |
4 |
0 |
4 |
20 |
20 |
12 |
80 |
8 |
0 |
5 |
30 |
30 |
18 |
100 |
12 |
1 |
6 |
50 |
45 |
24 |
150 |
16 |
2 |
7 |
70 |
60 |
30 |
200 |
20 |
2 |
8 |
90 |
10 |
36 |
260 |
25 |
3 |
9 |
110 |
100 |
42 |
320 |
30 |
3 |
10 |
135 |
126 |
48 |
420 |
36 |
4 |
冲车:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
100 |
5 |
10 |
0 |
0 |
0 |
2 |
200 |
10 |
20 |
0 |
0 |
0 |
3 |
300 |
15 |
30 |
0 |
4 |
0 |
4 |
400 |
20 |
40 |
0 |
8 |
0 |
5 |
500 |
25 |
55 |
2 |
12 |
2 |
6 |
700 |
35 |
75 |
4 |
16 |
2 |
7 |
900 |
45 |
100 |
6 |
20 |
2 |
8 |
1100 |
55 |
125 |
8 |
24 |
3 |
9 |
1300 |
65 |
150 |
10 |
28 |
3 |
10 |
1500 |
75 |
180 |
15 |
32 |
5 |
投石车:
兵种等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
射程 |
速度 |
负重 |
1 |
20 |
10 |
5 |
20 |
0 |
0 |
2 |
40 |
20 |
10 |
40 |
0 |
0 |
3 |
60 |
30 |
15 |
70 |
4 |
0 |
4 |
80 |
40 |
20 |
110 |
6 |
0 |
5 |
100 |
60 |
25 |
160 |
8 |
2 |
6 |
130 |
80 |
30 |
210 |
10 |
2 |
7 |
160 |
100 |
35 |
260 |
12 |
2 |
8 |
190 |
120 |
40 |
320 |
14 |
4 |
9 |
220 |
140 |
50 |
380 |
16 |
6 |
10 |
270 |
180 |
60 |
480 |
20 |
8 |
1.步兵战魂(民夫、义兵、斥候、长枪兵、刀盾兵、弓箭兵):步兵类兵种升级时需要消耗的物品。
2.骑兵战魂(轻骑兵、铁骑兵):骑兵类兵种升级时需要消耗的物品。
3.器械战魂(辎重车、床弩、冲车、投石车):器械兵类兵种升级时需要消耗的物品。